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建国六十年IT发展历程

时间:2009-10-7来源:小熊在线 点击:

2004年-2009年:你我融入互联网络

Thinkpad成为中国品牌

2004年12月8日:联想收购IBM PC业务。联想收购IBM的PC业务部门,可以说是一次真正意义上的“强强联合”。此次收购,既是联想博弈全球、决胜未来的关键,也是起步较晚、积淀较浅的中国企业快速切入世界市场的重要保障。

2005年“龙芯二号”正式亮相。由中国科学研究院计算技术研究所研制的我国首个拥有自主知识产权的通用高性能CPU“龙芯二号”正式亮相。此举打破了国外在这一领域长达数十年的技术垄断。

龙芯产品专卖店

2006年,Web2.0的概念开始在中国的互联网络中泛滥开来,但是由于盈利模式匮乏等都严重阻滞了互联网的发展。同时博客一词也开始流行起来。

2007年,党和国家开始高度关注、支持互联网健康发展。中央提出了要“切实把互联网建设好、利用好、管理好”的“三好”目标。国家发改委、国务院信息化办联合发布我国首部《电子商务发展“十一五”规划。

2008年7月24日,中国互联网络信息中心(CNNIC)在北京发布《第22次中国互联网络发展状况统计报告》。报告显示,截至2008年6月底,我国网民数量达到了2.53亿,首次大幅度超过美国,网民规模跃居世界第一位。中国网民中接入宽带比例为84.7%,宽带网民数已达到2.14亿人,宽带网民规模世界第一。同时,CNNIC宣布截至7月22日,我国CN域名注册量也超过德国.de域名,成为全球第一大国家顶级域名。同年,山寨成为2008年之怪现象,“山寨”成为一个时髦字眼,被重新定义为草根文化、大众意识,在产业链与文化领域逐渐蔓延开来。山寨之风从手机伊始,板卡、闪存渐盛,至相机、笔记本、平板电视……一个庞大的山寨帝国初具雏形。

曙光5000A

2008年9月16日,曙光5000A在曙光天津产业基地正式下线,这标志着中国成为继美国后世界上第二个自主设计并制造百万亿次高性能计算机的国家。

电脑下乡政府补贴13%

2009年初,受到世界性金融海啸的影响,我国IT业界也遭受重创。不过随着政府救市政策出台。到2009年中期,我国IT产业开始慢慢复苏。同年,电脑下乡、以旧换新等多项新政策新运动的出台使得计算机和互联网在我国得到了进一步普及。

2004年-2009年:年代关键词

国家回眸:

从04年到09年这短短的5个年头,中国IT产业有了巨大的变革。我们开始认识到知识产权的重要性。自主创新与知识产权成为了我们的两个重点。就是在这样的大环境下,联想收购了IBM,龙芯二号也问世了。出了半导体与集成电路领域之外,我国也开始高度关注互联网络的发展。网络中也开始有了警察,与网络相关的法律与法规也在不断的补完中。

2008年9月16日,曙光5000A在曙光天津产业基地正式下线,这标志着中国成为继美国后世界上第二个自主设计并制造百万亿次高性能计算机的国家。曙光5000A系统峰值运算速度达到每秒230万亿次浮点运算(230TFLOPS),LINPACK运算速度超过每秒160万亿次浮点运算,是中国速度最快的商用高性能计算机系统。它使中国成为继美国之后第二个能制造和应用超百万亿次商用高性能计算机的国家,也表明我国生产、应用、维护高性能计算机的能力达到世界先进水平。该系统在大规模机群计算和网格使能技术方面有所突破,形成了鲜明的技术特色,将中国通用高性能计算机系统的研制水平提升到一个新高度。

而整个中国,开始慢慢成为世界工厂,成为世界产品生产制造的中心。不过大多数都是属于粗放型的经济体。国际知名大企业来华办厂,我们提供廉价的劳动力与生产空间。由此也出现了许多“血汗”工厂。在国际上的印象,中国的产品是廉价的,中国的产品是粗糙的,中国的产品缺乏科技与创新。

百姓回眸:

对于日常百姓来说,网络的发展比我们自己所想象与预言的要快。它极大的拉近了人与人之间的关系。以前曾经有人说过,网络是虚拟的。而现在随着网络的深入发展,我们越来越深刻的感受到了网络背后也有非常实实在在的东西。似乎生活中的每一件事儿都可以和网络扯上关系。

网瘾治疗

而网络应用也不仅仅局限在软件、电影的下载。博客、视频分享、网上购物、社交网络的发展让我们的网上生活变得丰富多彩。同时由于网络游戏的泛滥,使得自我克制能力不强的青少年开始沉迷于此。甚至在国内已经出现了一大批戒网中心。这使得我们再次陷入了深深思考,究竟网络给我们带来的是便利还是阻碍,是精彩还是沉迷。

市场回眸:

高仿与山寨是继假货与水货之后又慢慢浮现和流行起来的新词汇。从这两个词就可以浓缩中国的IT市场。我们高仿外国大公司的理念,我们山寨外国知名品牌的产品。更有甚者近年来,山寨已经形成了一种具有中国式的一种特色。中国发达的生产制造业让中国的厂商有能力去山寨外国的产品。而从另一个侧面也可以看出,中国缺乏的正是自主创新的理念。

随着网络购物和3C卖场的火爆,传统的IT电子卖场渐渐的失去了吸引力。消费者开始从其他渠道选购计算机和相关产品。而电脑慢慢的开始家电化,成为了电视、冰箱、洗衣机之后的第四样必备的家电。因此如大中、国美、苏宁这类3C卖场也成为了品牌机的销售主力。而网络金融体制与安全认证体制的慢慢健全,也构建起了一个新的网购市场。跨地域,跨国界,网络将整个世界融合为一个超级大市场。

2004年-2009年:年代关键词

博客:博客(Web log,缩写 Blog),又译为网络日志、网志、部落格(台湾音译)或部落阁等,是一种通常由个人管理、不定期张贴新的文章、或的网站。博客上的文章通常根据张贴时间,以倒序方式由新到旧排列。许多博客专注在特定的课题上提供评论或新闻,其他则被作为比较个人的日记。一个典型的博客结合了文字、图像、其他博客或网站的链接、及其它与主题相关的媒体。能够让读者以互动的方式留下意见,是许多博客的重要要素。大部分的博客内容以文字为主,仍有一些博客专注在艺术、摄影、视频、音乐、播客等各种主题。博客是社会媒体网络的一部分。

视频分享网站

视频分享:随着网速的不断攀升,使得我们在互联网中也可以传输和分享视频文件。同时网民不再满足文字、图片这类低端的媒体信息。我们渴望看到动态的有生气的视频。因此网络视频分享网站也爆发了。目前,随着未来网民的个人价值观和网络行为特征日趋复杂化和多样化,网民的视频消费结构也将呈现多元化的特点。消费需求结构的多元化将驱动中国网络视频市场竞争格局向追求规模和追求差异化两个方向发展。

网上购物:网上购物,就是通过互联网检索商品信息,并通过电子订购单发出购物请求,然后填上私人支票帐号或信用卡的号码,厂商通过邮购的方式发货,或是通过快递公司送货上门。国内的网上购物,一般付款方式是款到发货。随着网上支付体系的健全,和物流体系的发展,有越来越多的喜欢在网上购物。但同时也暴露出更多的问题,法规和政策还需要进一步完善。

足不出户网上购物

游戏:网络游戏:缩写为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有相当可持续性的个体性多人在线游戏。从人机对战转向了人际对战,这使得游戏的可玩性大大提高了。同时也从中发展出了许多网游文化。网游具有很强的吸附力,这使得许多青少年和自制能力不强的人终日沉迷于此。青少年的网瘾问题也引发了社会各界的思考和争论。

SNS社交网络

社交网络:社交网络即社交网络服务,源自英文SNS(Social Network Service)的翻译,中文直译为社会性网络服务或社会化网络服务,意译为社交网络服务。中文的网络含义包括硬件、软件、服务及应用,由于四字构成的词组更符合中国人的构词习惯,因此人们习惯上用社交网络来代指SNS。由于它更能进一步的拉近人与人之间的距离,能让你与周围的朋友分享生活的点点滴滴,这使得社交网络构建起了一个真正意义上的交互性极强的虚拟人际网络。相信随着科技的发展,它还将有进一步的发展空间。

无线网络:所谓无线网络,既包括允许用户建立远距离无线连接的全球语音和数据网络,也包括为近距离无线连接进行优化的红外线技术及射频技术,与有线网络的用途十分类似,最大的不同在于传输媒介的不同,利用无线电技术取代网线,可以和有线网络互为备份。无线网络改变了我们的上网方式,我们可以通过WiFi热点,或是通过手机的蜂窝网络随时随地与互联网连接。这使得我们上网的地点不在具体和固定。它让我们随时随地可以融入到网络中。

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