2.3帧事件 2.3.1帧事件简介 帧事件和前面介绍的鼠标事件以及键盘事件的主要区别在于,帧事件并不是一个交互式的事件。每当影片播放指定的帧时,帧事件内部的代码就会被执行。在Flash的开发环境中,帧事件...
2.2实例 前面简要介绍了一下几种常用的鼠标事件,下面我们就通过一个完整的例子来综合运用一下这些事件。 首先建立一个场景,向其中添加三个影片剪辑实例,名称命名为hand_mc、message_txt、eventTr...
2.1鼠标和键盘事件 鼠标事件可以说是应用最多的事件了,所以我们就从鼠标事件下手来看看当用户在屏幕上挥动鼠标时,Flash应该如何作出反应。 2.1.1鼠标按下(on(press)) 如果某个界面元素(比如一个按...
第2章处理事件 事件,是推动Flash程序运行的灵魂,可以说,没有事件就没有Flash程序,真是因为有了丰富的事件,Flash程序的交互性才能够得以实现。开发Flash程序时,我们需要花很大一部分精力去估计程序应...
1.4.4代码编写 现在开始进入最麻烦的步骤——代码编写,我们将会接触到很多新的东西。 1、文本文件数据加载 在最开始的时候,我们曾建立一个文本文件,将其命名为“subtrahend.txt”,存在.fla文件所在...
更精确的控制,让图形按照自己的需要来转换:Flash动画 /UploadTeach/200802/20080226111246873.swf 下面是我用作映射图像的位图:Flash动画 /UploadTeach/200802/20080226111035292...
★功能说明:本版滚动条除了继续保持体积小(小于2K),界面容易修改,资源占用率小的优势外,主要有以下几点改进:1,使用AS3编写。2,宽高动态指定。3,增加滚动条背景点击事件。4,消除了鼠标滚轮无法同...
先看原图片:相关代码: package {import flash.display.*;import flash.events.*;import flash.ui.Mouse;import flash.net.*;public class TurnGray extends&n...
详细代码: var str:String="秋天,公园里可美丽啦!各种菊花开了,有红的,有黄的,有白的,还有紫的,漂亮极了。桂花也开了,小小的,黄黄的,还发出一阵阵香味儿。梧桐树的叶子黄了,一片片飘下来...
详细代码://AS2.0 QQ:31559783 2009.11.28MovieClip.prototype.zl=function(){ this.vg=0.7; this.vy=0; ...
在本AS3.0教程中我们将学习到间隔循环的三种表现方式,希望对朋友们有所帮助~~如果想使动画不依赖于帧频,可使用3种方法:1、setlnterval()函数setlnterval()函数作用是每隔一定的时间,就调用函数setlnt...
详细代码: function ball(r:int):MovieClip {//自定义函数 ball,参数为 r,整数型,返回值为 MovieClip var col...
FLASHAS的作品无非具备两点就可以.1.对AS函数的了解.2.肯专研的精神.FLASH世界里没有做不到的东西.只有你想不到.你不想做的东西.这次的代码发出来.非常希望有更多的朋友去完善.共享精神的目的就是这个.共同...
Flashcs3直线工具教程为FlashCS3仿真艺术设计系列教程,本文我们将学习Flashcs3中直线工具的应用,在flash中总是有几个不同的方法取得相同的效果。在我们排列中使用所有的不同工具,我总是使用不同的方法使...
Flash实例动画教程:制作跟随鼠标的盘旋花瓣教程利用了深度管理方面的排序知识,让简单的排序产生不同层次的空间感,最终产生类似三维动画的效果。可通过该实例效果的实现原理来构建实现更加复杂有趣的鼠标...
1.首先,你需要创建两个对象使用这个效果:文本和一个线性渐变。这个线性渐变至少有三个颜色,中间的颜色接近对象的主要颜色的值,左右颜色则与背景色相同。如果你有一个复合的背景,用0%混合这两个颜色就...
本例继续讲解AS的基础知识,今天讲解的是AS入门第六课文本与字符。 文本与字符串 在制作flash动画时,常常会用到文本和字符串,首先来看看文本. 一创建文本框 在创作环境中创建文本框在创作环境中创建文...
if是如果的意思,如果条件符合,即true,就执行代码,条件不符合的话,不执行或者执行其它代码.语法为:if(条件){//代码}if常和else用在一起,语法为:if(条件){//代码}else{//代码}if里的条件不符合,则执行else里...
1、新建Flash文档,550*400,其它默认。 2、创建影片剪辑,选椭圆工具,笔触无,填充色放射渐变,画一个椭圆(形状自定,我相你会比我画得更好),右键库中设置链接,类名Ball。 3、返回场景1,第一层建背...
制作方法: 1.新建flash文档,将帧频调到31.导入一张图片。 2.新建一影片剪辑,将图片拖入。然后回到主场景,将该MC放到舞台上,居中对齐。打开属性面板实例名称设为:pic_mc. 3.新建一影片剪辑,用椭园...