代码详解: [SWF(backgroundColor=0x000000,width=550,height=400)]//设置场景背景色、大小var r:uint=0,g:uint=0,b:uint=0;//声明无符号整数型变量r、g、b,初始值都是0var color:uint,target...
本例为FlashCS3仿真艺术设计系列教程,在本课中我们将学习如何在Flash中将单个背景元素在分隔的层中以不同的速度移动从而表现出循环动画的效果,希望朋友们喜欢~~ 5.18循环背景 背景同时也是角色.他们...
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3.定位阴影实例并用自由变换工具在垂直主向缩放它,使它看上去是一个在地上投影的透视图。 4.使自由变形工具(q)仍被选择,在水平方向单击并拖动选择框的外边的手柄,使阴影倾斜。 5.你也许想将阴影...
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3.将这个影片剪辑拖到主时间轴的一个新的层上。删除所有原来的帧的层,它们已不再需要了。选择新的影片剪辑实例打开滤镜面板,选择阴影滤镜。 4.调整模糊的数量,不透明度,角度和距离到你想要的结果。...
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4.接下来,向外拖动上边手柄,倾斜元件。 5.仍然选择元件,为它添加阴影滤镜。 6.“仿真”的技巧是隐藏对象的细节。现在你可以看到滤镜阴影了。 7.根据一些条件来运行,你可以调整模糊数量,不透...
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本例主要使用CS4新增的Deco工具制作水晶球内部图案,通过本例的制作学习Deco工具创作的思路和方法。本例思路:<1>绘制圆形。<2>制作Deco工具用的“叶”和“花”。<3>设置Deco工具,并在...
本例将使用FlashCS4新增的“骨骼工具”来创建反向运动,该工具可以在短时间里制作出复杂而自然的动画效果,这种制作方式很适合运用在皮影动画中。 >>出自《FlashCS4动画设计与制作208例》 H3本例...
变化和扭曲 CLKstyle="FONT-SIZE:14px;LINE-HEIGHT:17pt" 压扁,拉伸,凸出,弯曲,扭曲,旋转,倾斜,变形-这些普通的变化是在做什么?暗示:它并不是你感觉那样,次等的烤豆饼你知道你不会吃的。回...
2.3变形 CLKstyle="FONT-SIZE:14px;LINE-HEIGHT:17pt" 封套工具可能会在你的计划外消磨一些时间。既然如此,封套工具可被使用到一个自已给自已一个上钩拳的丑角的头部变化。的确可以把所有头部图形...
2.2封套工具 当自由变换工具用于矢量图象,扭曲的封套工具变得很实用。在这儿你将真正有一些令人快乐的扭曲和变形的形状就象他们有灵性一样。你会设法使这些工具变得有用,使它产生游乐园的映象。 ...
代码详解: [SWF(backgroundColor=0x000000,width=550,height=400)]//设置场景背景色、大小var r:uint=0,g:uint=0,b:uint=0;//声明无符号整数型变量r、g、b,初始值都是0var color:uint,target...
Flash Cs4在界面上与其上一个版本cs3总体来说并没有特别大的区别,在工具菜单中添加了3d工具deco工具骨骼工具. 针对mc添加了一个动画编辑器.脚本语言没有变化.主要针对新版本中的3d功能以及骨骼工...
本文由中国教程网sanbos编译,转载请保留此信息! 第5章角色动画 这次是使人沮丧和困难的。在以前的角色我们看到怎样获得一个多种多样的设计风格,转换和运动效果。但是怎样将所有这些技巧组合起来创建一...
FLASHAS的作品无非具备两点就可以.1.对AS函数的了解.2.肯专研的精神.FLASH世界里没有做不到的东西.只有你想不到.你不想做的东西.这次的代码发出来.非常希望有更多的朋友去完善.共享精神的目的就是这个.共同...
Flashcs3直线工具教程为FlashCS3仿真艺术设计系列教程,本文我们将学习Flashcs3中直线工具的应用,在flash中总是有几个不同的方法取得相同的效果。在我们排列中使用所有的不同工具,我总是使用不同的方法使...
本例主要在前面所学3维编程知识的基础上进一步巩固和熟悉rotation与Z轴的使用,以及它们的结合使用。通过本例的制作,来加强前面所学知识的理解,并学习如何配合使用达到更好效果,用简单的方法创作很酷的...