代码详解: [SWF(backgroundColor=0x000000,width=550,height=400)]//设置场景背景色、大小var r:uint=0,g:uint=0,b:uint=0;//声明无符号整数型变量r、g、b,初始值都是0var color:uint,target...
本例主要使用CS4新增的Deco工具制作水晶球内部图案,通过本例的制作学习Deco工具创作的思路和方法。本例思路:<1>绘制圆形。<2>制作Deco工具用的“叶”和“花”。<3>设置Deco工具,并在...
本例将使用FlashCS4新增的“骨骼工具”来创建反向运动,该工具可以在短时间里制作出复杂而自然的动画效果,这种制作方式很适合运用在皮影动画中。 >>出自《FlashCS4动画设计与制作208例》 H3本例...
代码详解: [SWF(backgroundColor=0x000000,width=550,height=400)]//设置场景背景色、大小var r:uint=0,g:uint=0,b:uint=0;//声明无符号整数型变量r、g、b,初始值都是0var color:uint,target...
Flash Cs4在界面上与其上一个版本cs3总体来说并没有特别大的区别,在工具菜单中添加了3d工具deco工具骨骼工具. 针对mc添加了一个动画编辑器.脚本语言没有变化.主要针对新版本中的3d功能以及骨骼工...
本例主要在前面所学3维编程知识的基础上进一步巩固和熟悉rotation与Z轴的使用,以及它们的结合使用。通过本例的制作,来加强前面所学知识的理解,并学习如何配合使用达到更好效果,用简单的方法创作很酷的...
本例主要使用三角函数知识来制作环绕的菜单效果,并通过侦听按钮事件状态来控制菜单中的按钮,使其在被单击后进行切换并放大显示在舞台的中心位置。 本例思路 .利用遮罩功能制作高光按钮。  ...
本例主要在前面所学编程知识的基础上进一步掌握元件类扩展类的编写,通过编写get和set存取器函数,为创建的元件类提供易于使用的编程接口,使得元件类的属性在可以被访问的基础上进行良好的隐藏和封装。本...
本flashCS4实例将巧用遮罩层图形与被遮罩层图形之间的叠加原理来制作星光四射动画特效。本例思路:导入莲花素材,然后为其制作闪烁动画效果。绘制遮罩图形,然后利用图形之间的叠加原理制作出星光四射动画...