本例将使用Flash CS4新增的“骨骼工具”来创建反向运动,该工具可以在短时间里制作出复杂而自然的动画效果,这种制作方式很适合运用在皮影动画中。
>>出自《Flash CS4动画设计与制作208例》
本例思路
导入素材,然后分割好图形的各部分元素。
使用“骨骼工具”为老人添加好骨骼,然后为老人制作出行走动画。
使用“骨骼工具”为小狗添加好骨骼,然后为小狗制作出跳跃动画。
Part 1 分割图形
(1)按Ctrl+R组合键导入本书配套光盘中的“Chapter06/素材/皮影.ai”文件,如图6-1所示。
图6-1 导入素材
(2)将老人的各肢体转换为影片剪辑,因为皮影戏的角色只做平面运动,然后将角色的关节简化为10段6个连接点,如图6-2所示。
图6-2 连接点
(3)按连接点切割好人物的各部分,然后每个部分转换为影片剪辑,如图6-3所示。
图6-3 切割素材
(4)将各部分的影片剪辑放置好,然后选中所有元件,再将其转换为影片剪辑(名称为“老人”),如图6-4所示。
图6-4 放置各元件
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