实例2-1循环按钮 ⑴基本思路 ①按钮触发事件发生后有可执行的两个以上的命令。 ②由条件判断语句来执行不同的命令。 ③按钮的外观要有相应的切换(如果需要)。 此外还有不同的思路,将...
本节应掌握的知识要点: ①for循环应用;②nextFrame()、prevFrame()动作应用;③层深度的进一步理解。 与条件判断语句一样,循环语句也是最具有实用性的语句,在满足条件时程序会不断重复执行,直...
本节应掌握的知识要点: CLKstyle="FONT-SIZE:14px;LINE-HEIGHT:17pt" ①为按钮添加鼠标事件;②为影片剪辑定义实例名;③大括号“{}”和点NOBRoncontextmenu="returnfalse"move=$cE.MoW()id=cli...
图片百叶窗特效: 制作过程: 任意选择一个图片,当做本例动画中的图片,我们将使该图片达到百叶窗动画特效。 然后按Ctrl+J修改文档的属性,设置任何颜色为背景都可以,大小调整到和自己...
①forNOBRoncontextmenu="returnfalse"move=$cE.MoW()id=clickeyekey0over=$cE.s(event,0)style="FONT-SIZE:14px;COLOR:#6600ff;LINE-HEIGHT:17pt;BORDER-BOTTOM:#6600ff1pxdotted;BACKGROUND-COLOR:tran...
①添加脚本的方式;②stop()、gotoAndstop()动作;③应用【添加脚本】工具 ;④认识帧动作标志“a”;⑤语法规范:小括号“()”和分号“;”。 在Flash中添加动作脚本可以分为两种方式,一是为“帧”添加动作脚本,二是向“对象”添加动作脚本。...
这一部分,我们将用具体的实例向大家介绍制作Flash动画最常用的一些语句,每一讲尽量用相对单一的语句来实现特别的效果,在学习运用语句的过程中,同步向大家分散介绍语法概念、格式规范以及动作面板上常用工具的功能和使用方法,力求做到理论与实际运用相统一,感性认识与理性认识相结合,在轻松的学习中掌握好AS基础知识,为下一步的“拾级进阶”、“攀援而上”打好基础。...