• 讲解Flash AS3.0鼠标跟随炫舞线条动画效果 所属:Flash 日期:2009-12-21 点击:1081 作者: 来源:互联网

    本教程是Flash创作的基础教程,主要是工具的运用、颜色的运用和补间形状的制作,代码部分不作讲解。 打开Flash,设置文档属性尺寸:宽1024高768背景:黑色,其它默认,取名存盘。 1、新建图形元件1,选椭...

  • Flash AS3.0学习速度向量 所属:Flash 日期:2009-12-21 点击:305 作者: 来源:互联网

    物体运动的最基本属性就是速度。很多人把速度向量(velocity)和速度(speed)等同,这是不对的,因为速度仅仅是速度向量的一部分,速度向量的概念还包括一个非常重要的因素:方向。速度向量的简单定义是:某个...

  • Flash AS3.0帧循环学习实例 所属:Flash 日期:2009-12-21 点击:537 作者: 来源:互联网

    学习AS3菜鸟起飞吧之帧循环 多帧循环 Flash中的帧在默认情况下是循环执行的,租用gotoAndPlay()函数可以实现简单的帧循环,而实现代码的重复执行。 gotoAndPlay()函数的用途是控制或改变影片剪辑的播...

  • 初识Flash AS3.0 所属:Flash 日期:2009-12-21 点击:52 作者: 来源:互联网

    首先声明:本人大菜鸟一个,刚接触AS3不久,许多理念还没来得及灌输,这些case都是从网上down的,但因为解说是英文的,不利我们学习,我就充当一个translater,顺便可以让自己巩固一下知识。 水平有限...

  • Flash AS测试代码的执行速度 所属:Flash 日期:2009-12-21 点击:37 作者: 来源:互联网

    在帧标签的动作栏中,输入: vari=0;varchongfucishu=1000;t=getTimer();while(i//代码放在这里i;}trace(getTimer()-t); 测试时间有什么意义呢?可以帮助我们优化代码,同一个程序可以用多种方式编出来,最优...

  • Flash AS事件监听 所属:Flash 日期:2009-12-17 点击:68 作者: 来源:互联网

    2.6事件监听  事件有一个习气,就是“拉帮结派”,正常情况下,某些对象是接收不到某些事件的,比方说一个动态文本就不能接受鼠标事件。如果我们编写这样的代码为一个动态文本指定事件处理代码:   m...

  • Flash AS影片剪辑事件 所属:Flash 日期:2009-12-17 点击:246 作者: 来源:互联网

    2.4影片剪辑事件  相对于前面所介绍的鼠标事件、键盘事件以及帧事件而言,影片剪辑事件则显得稍为有点难懂。当我们将一个影片剪辑放到场景中时,他就成了一个“事件发射器”,不断地报告自己的运行状态,...

  • Flash AS事件处理函数 所属:Flash 日期:2009-12-17 点击:55 作者: 来源:互联网

    2.5事件处理函数   说完了常用的事件,在来说说事件处理的两种不同方式。前面介绍的事件处理代码的方法是这样添加的:首先,选择将要捕获事件的对象(影片剪辑实例或者按钮),接着,打开脚本面板,然后...

  • Flash AS图片的自动切换 所属:Flash 日期:2009-12-17 点击:824 作者: 来源:互联网

    1、回到主场景中,将上一步制作好的影片剪辑拖放到场景中并将其命名为picture_mc,调整其长度为45帧。 2、添加一个动态文本,命名为message_txt,我们将用它来显示倒计时,倒计时完成时,picture_mc中的图...

  • Flash AS帧事件 所属:Flash 日期:2009-12-17 点击:414 作者: 来源:互联网

    2.3帧事件 2.3.1帧事件简介 帧事件和前面介绍的鼠标事件以及键盘事件的主要区别在于,帧事件并不是一个交互式的事件。每当影片播放指定的帧时,帧事件内部的代码就会被执行。在Flash的开发环境中,帧事件...

  • Flash AS自定义鼠标 所属:Flash 日期:2009-12-17 点击:310 作者: 来源:互联网

    2.2实例  前面简要介绍了一下几种常用的鼠标事件,下面我们就通过一个完整的例子来综合运用一下这些事件。  首先建立一个场景,向其中添加三个影片剪辑实例,名称命名为hand_mc、message_txt、eventTr...

  • Flash AS鼠标和键盘事件 所属:Flash 日期:2009-12-17 点击:135 作者: 来源:互联网

    2.1鼠标和键盘事件 鼠标事件可以说是应用最多的事件了,所以我们就从鼠标事件下手来看看当用户在屏幕上挥动鼠标时,Flash应该如何作出反应。 2.1.1鼠标按下(on(press)) 如果某个界面元素(比如一个按...

  • Flash AS处理事件 所属:Flash 日期:2009-12-17 点击:30 作者: 来源:互联网

    第2章处理事件 事件,是推动Flash程序运行的灵魂,可以说,没有事件就没有Flash程序,真是因为有了丰富的事件,Flash程序的交互性才能够得以实现。开发Flash程序时,我们需要花很大一部分精力去估计程序应...

  • Flash AS代码编写 所属:Flash 日期:2009-12-17 点击:56 作者: 来源:互联网

    1.4.4代码编写 现在开始进入最麻烦的步骤——代码编写,我们将会接触到很多新的东西。 1、文本文件数据加载 在最开始的时候,我们曾建立一个文本文件,将其命名为“subtrahend.txt”,存在.fla文件所在...

  • Flash AS3.0位图扭曲变形效果的代码 所属:Flash 日期:2009-12-17 点击:204 作者: 来源:互联网

    更精确的控制,让图形按照自己的需要来转换:Flash动画 /UploadTeach/200802/20080226111246873.swf  下面是我用作映射图像的位图:Flash动画 /UploadTeach/200802/20080226111035292...

  • Flash AS3.0动态文本滚动条的代码 所属:Flash 日期:2009-12-17 点击:1417 作者: 来源:互联网

    ★功能说明:本版滚动条除了继续保持体积小(小于2K),界面容易修改,资源占用率小的优势外,主要有以下几点改进:1,使用AS3编写。2,宽高动态指定。3,增加滚动条背景点击事件。4,消除了鼠标滚轮无法同...

  • Flash AS3.0彩色变黑白效果的代码 所属:Flash 日期:2009-12-17 点击:688 作者: 来源:互联网

    先看原图片:相关代码: package {import flash.display.*;import flash.events.*;import flash.ui.Mouse;import flash.net.*;public class TurnGray extends&n...

  • Flash AS3.0躲避鼠标的文字的代码 所属:Flash 日期:2009-12-17 点击:107 作者: 来源:互联网

    详细代码: var str:String="秋天,公园里可美丽啦!各种菊花开了,有红的,有黄的,有白的,还有紫的,漂亮极了。桂花也开了,小小的,黄黄的,还发出一阵阵香味儿。梧桐树的叶子黄了,一片片飘下来...

  • Flash AS3.0跳跃小球的代码 所属:Flash 日期:2009-12-17 点击:467 作者: 来源:腾讯科技

    详细代码://AS2.0  QQ:31559783  2009.11.28MovieClip.prototype.zl=function(){    this.vg=0.7;    this.vy=0;    ...

  • Flash AS3.0三种间隔循环的表现方式 所属:Flash 日期:2009-12-17 点击:277 作者: 来源:互联网

    在本AS3.0教程中我们将学习到间隔循环的三种表现方式,希望对朋友们有所帮助~~如果想使动画不依赖于帧频,可使用3种方法:1、setlnterval()函数setlnterval()函数作用是每隔一定的时间,就调用函数setlnt...

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