AS3.0新增了Timer类来实现间隔调用程序,Timer类封装了许多属性、方法和事件。
使用Timer类不会像setInterval()重复积累调用,减少了出错的几率,可以自定义间隔时间,实现与帧频的脱离,是制作间隔效果的首选。
Timer类的构造函数有两个参数,第1个是以毫秒为单位的间隔数字,第2个是重复调用的次数。
创建Timer类的实例:
var myTimer:Timer = new Timer(1000,3);
在构造函数Timer()中,间隔时间为1000毫秒,重复次数为3次,调用从数字1开始,向上递增,当次数等于3时,停止调用。
Timer类有4个属性,两个为只读属性,两个为读写属性:
running属性:是只读属性,表示调用是否进行,如果处于调用状态,running的值为true,否则为false。currentCount属性:是只读属性,表示当前调用的次数。
delay属性:是读写属性,表示间隔调用的时间。
repeatCount属性:是读写属性,表示重复调用的次数。
Timer类有3个方法可调用:
start()方法:用于启动调用
spop()方法:用于停止调用
reset()方法:用于重置调用
Timer类有两个事件,当开始调用时会发生timer事件,调用结束时会发生timerComplete事件。这两个事件都是TimerEvent类的属性,事件名分别为Timer.TIMER和Timer.TIMER_COMPLETE。
下面是制作计时器的实例:
1、新建Flash文档
2、在图层1的第1帧,创建一个实例名为time的动态文本实例。
3、添加as图层,单击第1帧,打开动作面板输入代码:
//定义时间间隔 var interval:uint = 100; //重复次数 var repeat:uint = 120; //创建实例 var myTimer:Timer = new Timer(interval,repeat); //注册timer事件 myTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,timerHandler); //启动计时器 myTimer.start(); //定义事件的接收函数 function timerHandler(event:TimerEvent):void { //得到Timer类的实例 var timer:Timer = event.target; //计算秒数 var t:Number = timer.currentCount / 10; //保留1位小数 time.text = t.toFixed(1); } |
每100毫秒调用函数一次,即间隔0.1秒,把次数除以10得到秒数。
4、测试影片(在测试时选择【文件】【发布设置】选【Flash】选项卡,选ActionScript3【设置】把严谨模式的勾去掉)。
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TAG: Flash AS3.0间隔循环