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Flash AS3.0帧循环学习实例

时间:2009-12-21来源:互联网 点击:

用enterFrame事件制作匀速运动:

1、新建Flash文档
2、在图层1创建一个实例名为mc的影片剪辑
3、新建as图层,单击第1帧,输入代码:
  //动态更改帧频
  stage.frameRate = 30;
//获取mc初始位置
  var dx:Number = mc.x;
//定义速度
  var speed:Number = 5;
//注册侦听器
  mc.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onMove);
//定义事件接收函数
  function onMove(e:Event)
{
//坐标加速度
    dx += speed;
//影片剪辑的坐标
   e.target.x = dx; 
//如果影片运动到舞台右边界
   if(ds > stage.stageWidth)
{
//移除enterFrame事件
    mc.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,onMove);
}
}

代码使用了Event类的ENTER_FRAME属性,接收函数中参数e是Event类的实例,它具有target属性,target表示事件发送者mc。

4、测试影片
使用enterFrame事件可实现代码的重复执行,它执行的速度与帧频有关。
提示:当不需要使用enterFrame事件时,一定要用removeEventListener()函数来删除enterFrame事件。

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TAG: Flash AS3.0帧循环
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