图1-6 【自动套用格式】工具应用
【插入目标路径】工具 :在添加语句时,可以利用这个工具来准确的插入对象的路径。以实例2为例,打开“动作”面板,把光标放在需要输入语句的位置上,点击这个工具弹出“插入目标路径”对话框,在列表中会列出该动画中的所有可用对象,先选中要执行动作的对象“shu_mc”影片剪辑,再选中右下角“绝对”选项,上面的输入栏中就会显示“_root.shu_mc”,点确定语句就输入到“动作”面板中了。如图1-7。
图1-7 插入目标路径
运用第1、2节学过的内容,利用“实例2”源文件的场景,重新添加帧动作脚本和按钮动作脚本,完成以下效果:
1.动画开始播放时,小松鼠在场景左端静止不动,这是动画的初始状态;
2.点击第1个“play”按钮时,小松鼠开始移动但是自身不动,再点击它又会回到初始状态;点击第1个“goto”按钮时,小松鼠有时会跳到场景中间位置静止不动,有时会跳到场景中间位置原地跳跃。
3.点击第2个“play”按钮时,小松鼠会跳跃着开始奔跑,但跑到场景左端会回到初始状态;点击第2个“goto”按钮时,小松鼠会跳到场景中间面向左原地跳跃。
4.点击第3个“play”按钮时,小松鼠会从场景左端开始奔跑,再次回到左端时会静止在原地,回到初始状态;点击第3个“goto”按钮时,小松鼠会跳到场景右端原地跳跃。
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