步骤13
对我来说脸部看上去十分平坦。为了避免这种效果,面部要添加一些厚度。正如你所看到的,下图1是我们上一步认为删除了所有不需要的部分得到的结果,面容削减几乎看不出来。
我们将使用加深工具(范围设置为中间调)加深面部有厚度的地方,给原始图层下方的复制层一些阴影(下图2)。
步骤14
这一步要理解清楚,因为如果你不明白之前的步骤,到这将会有点儿混乱。你可能需要重新考虑这是否需要。现在,我们需要重复步骤13,亲自选择皮肤的一些部分。因此,要使用加深工具(中间调)来描绘脸的边缘。然后在凸出点上使用减淡工具(中间调)(下图1,绿色箭头指示的点)。
你可以这样修饰每个皮肤的边缘,但要记住,不可能每个地方都看起来不错。还要注意,为了得到一些不规则的厚度而旋转了不同角度。
步骤15
这可能很难理解的很好,但是不用担心,解释很直接。看看下图1。选区无非都是在一个层上剪切合并(那些我们之前做的步骤)。它看起来很奇怪,因为有一些皮肤仍然在我们原来的皮肤下。
因此,我按住Command左击合并的“皮肤”层的缩略图得到这个选区。在“脸”层下方、合并的“皮肤”层上方创建一个新层。现在,改变它的混合模式为正片叠底,选择一个深粉红色或深褐色(如#653737)。使用画笔工具,像往常一样设置(流量3%,硬度0%)。然后,做像以前一样同样的事,再次变暗点。
使用相同的凸出点,在之前层的上方创建一个新层,改变其混合模式为叠加。现在,使用相同的画笔设置(很轻的棕褐色,接近白色)绘制凸出点。
这一步对你可能没有必要,但我一直留意细节和完美,重要的是保证外观的质量。我这样做是因为加深工具和减淡工具并不总是最好的方法,有时你需要手动纠正。(这一步看着用自己拿手的方法来修改就可以,不用死按照步揍来—活力盒子编辑)
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