当前位置: 主页 > 网页制作 > Flash > 探讨游戏制作中路程问题

探讨游戏制作中路程问题

时间:2009-12-10来源:互联网 点击:
制作游戏的过程中,常常会考虑路程,比如人物移动的路程,子弹射出的路程,你可以用最简单的办法:求弦公式,就是中学学过的:X的平方加Y的平方 = 斜边的平方,这里的斜边就是我所说的路程。
举一个例子:(折线运动)
_root.ball.onLoad = function() {
//取得小球的初始坐标;
inX = getProperty(_root.ball, _x);
inY = getProperty(_root.ball, _y);
};
_root.ball.onLoad();
//定义速度;
dx = 3;
dy = 3;
_root.ball.onEnterFrame = function() {
//使小球运动;
this._x += dx;
this._y -= dy;
//取得小球运动中的坐标
mvX = getProperty(_root.ball, _x);
mvY = getProperty(_root.ball, _y);
//运用求弦公式,当小球运动的路程大于300像素时,使dy为负数;
if (Math.sqrt((mvX-inX)*(mvX-inX)+(mvY-inY)*(mvY-inY))>=300) {
  dy = -3;

}
};

站长资讯网
. TAG: 游戏
推荐内容最近更新人气排行
关于我们 | 友情链接 | 网址推荐 | 常用资讯 | 网站地图 | RSS | 留言