有时候我们希望加载PNG后其透明区域不响应事件..
网上的一般的方法为~
先获取其bitmapData对象..
当进行点击操作时使用..
bitmapData.getPixel32(x,y)获取..
点击位置的是否透明..
然后再操作...
而mosueOver与mouseOut等事件稍为复杂点..
需要侦听mouseMove..
然后对经过的坐标进行透明判断~~再抛出相应的事件...
今天介绍的方法原理跟上面差不多..
不过我们使用Sprite的另一个属性hitArea..(关于hitArea的说明请查看这里)
在图像加载完毕后..
先绘制一个去除了透明部份的Sprite..
然后把该Sprite指定为源对象的hitArea..
代码也很简单:main.mxml 
01.<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
02.<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" xmlns:local="*"> 
03.    <mx:Script> 
04.        <![CDATA[ 
05.            import mx.managers.CursorManager; 
06.            private function abc(e:MouseEvent):void
07.            { 
08.                if(e.type == "mouseOver") 
09.                { 
10.                    CursorManager.setBusyCursor(); 
11.                }else
12.                { 
13.                    CursorManager.removeBusyCursor(); 
14.                } 
15.            } 
16.        ]]> 
17.    </mx:Script> 
18.    <local:MyImage source="/UploadTeach/200908/20090811213244572.png" mouseOver="abc(event)" mouseOut="abc(event)"  y="25"/> 
19.    <mx:Image source="/UploadTeach/200908/20090811213244572.png" mouseOver="abc(event)" mouseOut="abc(event)"  x="344" y="25"/> 
20.</mx:Application>
MyImage.as,自定义Image类.. 
 
01.package
02.{ 
03.    import flash.display.BitmapData; 
04.    import flash.display.DisplayObject; 
05.    import flash.display.Sprite; 
06.    import flash.events.Event; 
07.    import flash.geom.Matrix; 
08.    import flash.utils.setTimeout; 
09.      
10.    import mx.controls.Image; 
11.    /** 
12.     * 自定义Image类,使之忽略PNG透明区域  
13.     * @author L4cd.Net 
14.     */  
15.    public class MyImage extends Image 
16.    { 
17.        private var ht:Sprite = new Sprite(); 
18.        public function MyImage() 
19.        { 
20.            addChild(ht); 
21.            hitArea = ht; 
22.            //指定hitArea为ht对象 
23.            ht.visible = false; 
24.            ht.mouseEnabled = false; 
25.            mouseChildren = false; 
26.            addEventListener(Event.COMPLETE,complete,false,99,true); 
27.            setTimeout(update,50) 
28.        } 
29.        private function complete(e:Event):void
30.        { 
31.            setTimeout(update,50) 
32.        } 
33.        private function update():void
34.        { 
35.            if(!content)return; 
36.            var loader:DisplayObject = content.parent as DisplayObject; 
37.            var bit:BitmapData = new BitmapData(loader.width,loader.height,true,0x00000000); 
38.            var mat:Matrix = new Matrix(); 
39.            mat.scale(loader.scaleX,loader.scaleY); 
40.            bit.draw(loader,mat); 
41.            //重绘图象到bit 
42.            ht.graphics.clear(); 
43.            ht.graphics.beginFill(0); 
44.            for(var x:uint=0;x<bit.width;x++) 
45.            { 
46.                for(var y:uint=0;y<bit.height;y++) 
47.                { 
48.                    if(bit.getPixel32(x,y))ht.graphics.drawRect(x,y,1,1); 
49.                } 
50.            } 
51.            //以graphics画出bit的无透明区域 
52.            ht.graphics.endFill(); 
53.        } 
54.    } 
55.}
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