有时候我们希望加载PNG后其透明区域不响应事件..
网上的一般的方法为~
先获取其bitmapData对象..
当进行点击操作时使用..
bitmapData.getPixel32(x,y)获取..
点击位置的是否透明..
然后再操作...
而mosueOver与mouseOut等事件稍为复杂点..
需要侦听mouseMove..
然后对经过的坐标进行透明判断~~再抛出相应的事件...
今天介绍的方法原理跟上面差不多..
不过我们使用Sprite的另一个属性hitArea..(关于hitArea的说明请查看这里)
在图像加载完毕后..
先绘制一个去除了透明部份的Sprite..
然后把该Sprite指定为源对象的hitArea..
代码也很简单:main.mxml
01.<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
02.<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" xmlns:local="*">
03. <mx:Script>
04. <![CDATA[
05. import mx.managers.CursorManager;
06. private function abc(e:MouseEvent):void
07. {
08. if(e.type == "mouseOver")
09. {
10. CursorManager.setBusyCursor();
11. }else
12. {
13. CursorManager.removeBusyCursor();
14. }
15. }
16. ]]>
17. </mx:Script>
18. <local:MyImage source="/UploadTeach/200908/20090811213244572.png" mouseOver="abc(event)" mouseOut="abc(event)" y="25"/>
19. <mx:Image source="/UploadTeach/200908/20090811213244572.png" mouseOver="abc(event)" mouseOut="abc(event)" x="344" y="25"/>
20.</mx:Application>
MyImage.as,自定义Image类..
01.package
02.{
03. import flash.display.BitmapData;
04. import flash.display.DisplayObject;
05. import flash.display.Sprite;
06. import flash.events.Event;
07. import flash.geom.Matrix;
08. import flash.utils.setTimeout;
09.
10. import mx.controls.Image;
11. /**
12. * 自定义Image类,使之忽略PNG透明区域
13. * @author L4cd.Net
14. */
15. public class MyImage extends Image
16. {
17. private var ht:Sprite = new Sprite();
18. public function MyImage()
19. {
20. addChild(ht);
21. hitArea = ht;
22. //指定hitArea为ht对象
23. ht.visible = false;
24. ht.mouseEnabled = false;
25. mouseChildren = false;
26. addEventListener(Event.COMPLETE,complete,false,99,true);
27. setTimeout(update,50)
28. }
29. private function complete(e:Event):void
30. {
31. setTimeout(update,50)
32. }
33. private function update():void
34. {
35. if(!content)return;
36. var loader:DisplayObject = content.parent as DisplayObject;
37. var bit:BitmapData = new BitmapData(loader.width,loader.height,true,0x00000000);
38. var mat:Matrix = new Matrix();
39. mat.scale(loader.scaleX,loader.scaleY);
40. bit.draw(loader,mat);
41. //重绘图象到bit
42. ht.graphics.clear();
43. ht.graphics.beginFill(0);
44. for(var x:uint=0;x<bit.width;x++)
45. {
46. for(var y:uint=0;y<bit.height;y++)
47. {
48. if(bit.getPixel32(x,y))ht.graphics.drawRect(x,y,1,1);
49. }
50. }
51. //以graphics画出bit的无透明区域
52. ht.graphics.endFill();
53. }
54. }
55.}
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