1、首先建一个影片剪辑pic,导入一张图片;
2、再建一个影片剪辑mask,画一个无边线的圆;
3、回到主场景,新建四层,第一层从库中拖入影片剪辑pic,透明度调为60左右,第二层将第一层原位复制,再将该层的图片放大至120%,把俩层的图片都对齐至舞台中央;
4、第三层拖入影片剪辑mask,实例名也命名为mask;
5、然后在第四层加入以下代码:
以下是引用片段: //mask弹性跟随鼠标的速度,该值越大则越慢 var speed = 5; //构造一个函数,让mask弹性跟随鼠标 MovieClip.prototype.follow = function() { //该函数继承MovieClip的所有属性 this.onEnterFrame = function() { //弹性缓冲公式,大多数都是这种形式 this._x += (_root._xmouse-this._x)/speed; this._y += (_root._ymouse-this._y)/speed; //当到达鼠标的位置时删除进入帧事件 if (Math.abs(_root._xmouse-this._x)<1 && Math.abs(_root._ymouse-this._y)<1) { delete this.onEnterFrame; } }; }; //当鼠标移动时调用上面构造好的函数 onMouseMove = function () { mask.follow(); }; |
- 上一篇:Flash AS 入门-“for”循环语句
- 下一篇:面向对象编程基础