3.13版本取消了原有的尊严天赋存在的BUG,副本输出又回归到主要战斗和刺杀天赋,因为现在国服
70级的3.13版本,天赋点还是61点,PVE刺杀点数不够,所以推荐战斗天赋。
战斗天赋取决于武器的选择,比如战斗"剑"专精."匕首拳套"专精等等。我在这先发出来一个战斗"剑"精天赋,如果事拳套,匕首,锤之类的武器可以把剑专精的5点加到其他武器相应的天赋上
刺殺 (10 點)
5/5 惡意
3/3 無情
2/2 瀝血
戰鬥 (51 點)
2/2 強化邪惡攻擊
5/5 雙武器專精
2/2 強化切割
5/5 精準
1/2 耐久
3/3 閃電反射
5/5 侵略
1/1 劍刃亂舞
5/5 劍類武器專精
2/2 武器熟練
2/2 旋轉劍刃
3/3 活力
1/1 能量刺激
5/5 作戰潛能
1/1 出奇攻擊
2/2 狠毒戰鬥
5/5 欺壓弱小
敏銳 (0 點)
(在这说下,如果主手武器匕首的背刺输出战斗贼,武器专精类自己选择外,建议把无情的3点加在穿刺之伤上。由于我本人没有体验过背刺PVE输出,不知道效果怎么样在此只是小小的建议。)
剩余一点天赋
这个加点也存在争议,“杀戮盛宴”和"精力"到底出哪个比较伤脑筋
,战斗贼的特点是输出平稳,续航能力较强,个人认为主要副本输出的话"精力"更能体现出战斗贼的特点,但是缺少一定量的爆发也是这个天赋的软肋。
如果出杀戮盛宴呢?,杀戮盛宴战斗天赋树最底层的天赋,不论输出还是技能效果都很醒目,较短的CD(120S),超强的爆发力(N次秒杀孤独的经历
),不消耗能量值,剑刃乱舞+杀戮盛宴也是很好的AOE技能组合,杀戮不消耗能量值,CD比较短所以完全可以当作一个小饰品使用,是这个天赋的特点。但是高输出,高爆发的的下场很可能是OT,在现在副本容错率很少的版本下,这个天赋也许不会被人看好,因为战斗贼,没有强化佯攻,消失,而且可能整个BOSS战也只有1次消失的机会,杀戮天赋到底要不要存在副本PVE天赋里令人左右为难。
由于这段时间的内测,一直工会没有活动,所以区分不出两者的高低,所以要看个人喜好去选择了
天赋讨论完了,现在研究下铭文搭配的问题,大铭文选择:切割铭文,割裂铭文,此2者选1,邪恶攻击铭文必备
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TAG: 潜行者PVE天赋和铭文选择

战斗天赋取决于武器的选择,比如战斗"剑"专精."匕首拳套"专精等等。我在这先发出来一个战斗"剑"精天赋,如果事拳套,匕首,锤之类的武器可以把剑专精的5点加到其他武器相应的天赋上
刺殺 (10 點)
5/5 惡意
3/3 無情
2/2 瀝血
戰鬥 (51 點)
2/2 強化邪惡攻擊
5/5 雙武器專精
2/2 強化切割
5/5 精準
1/2 耐久
3/3 閃電反射
5/5 侵略
1/1 劍刃亂舞
5/5 劍類武器專精
2/2 武器熟練
2/2 旋轉劍刃
3/3 活力
1/1 能量刺激
5/5 作戰潛能
1/1 出奇攻擊
2/2 狠毒戰鬥
5/5 欺壓弱小
敏銳 (0 點)
(在这说下,如果主手武器匕首的背刺输出战斗贼,武器专精类自己选择外,建议把无情的3点加在穿刺之伤上。由于我本人没有体验过背刺PVE输出,不知道效果怎么样在此只是小小的建议。)
剩余一点天赋
这个加点也存在争议,“杀戮盛宴”和"精力"到底出哪个比较伤脑筋

如果出杀戮盛宴呢?,杀戮盛宴战斗天赋树最底层的天赋,不论输出还是技能效果都很醒目,较短的CD(120S),超强的爆发力(N次秒杀孤独的经历

由于这段时间的内测,一直工会没有活动,所以区分不出两者的高低,所以要看个人喜好去选择了

天赋讨论完了,现在研究下铭文搭配的问题,大铭文选择:切割铭文,割裂铭文,此2者选1,邪恶攻击铭文必备