Math对象,作为一门编程语言,进行数学计算是必不可少的。在数学计算中经常会使用到数学函数,如取绝对值、开方、取整、求三角函数值等,还有一种重要的函数是随机函数。ActionScript将所有这些与数学有关...
本例继续讲解AS的基础知识,今天讲解的是AS入门第六课文本与字符。 文本与字符串 在制作flash动画时,常常会用到文本和字符串,首先来看看文本. 一创建文本框 在创作环境中创建文本框在创作环境中创建文...
if是如果的意思,如果条件符合,即true,就执行代码,条件不符合的话,不执行或者执行其它代码.语法为:if(条件){//代码}if常和else用在一起,语法为:if(条件){//代码}else{//代码}if里的条件不符合,则执行else里...
1、新建Flash文档,550*400,其它默认。 2、创建影片剪辑,选椭圆工具,笔触无,填充色放射渐变,画一个椭圆(形状自定,我相你会比我画得更好),右键库中设置链接,类名Ball。 3、返回场景1,第一层建背...
实例2-1循环按钮 ⑴基本思路 ①按钮触发事件发生后有可执行的两个以上的命令。 ②由条件判断语句来执行不同的命令。 ③按钮的外观要有相应的切换(如果需要)。 此外还有不同的思路,将...
本节应掌握的知识要点: ①for循环应用;②nextFrame()、prevFrame()动作应用;③层深度的进一步理解。 与条件判断语句一样,循环语句也是最具有实用性的语句,在满足条件时程序会不断重复执行,直...
本节应掌握的知识要点: CLKstyle="FONT-SIZE:14px;LINE-HEIGHT:17pt" ①为按钮添加鼠标事件;②为影片剪辑定义实例名;③大括号“{}”和点NOBRoncontextmenu="returnfalse"move=$cE.MoW()id=cli...
①forNOBRoncontextmenu="returnfalse"move=$cE.MoW()id=clickeyekey0over=$cE.s(event,0)style="FONT-SIZE:14px;COLOR:#6600ff;LINE-HEIGHT:17pt;BORDER-BOTTOM:#6600ff1pxdotted;BACKGROUND-COLOR:tran...
①添加脚本的方式;②stop()、gotoAndstop()动作;③应用【添加脚本】工具 ;④认识帧动作标志“a”;⑤语法规范:小括号“()”和分号“;”。 在Flash中添加动作脚本可以分为两种方式,一是为“帧”添加动作脚本,二是向“对象”添加动作脚本。...
这一部分,我们将用具体的实例向大家介绍制作Flash动画最常用的一些语句,每一讲尽量用相对单一的语句来实现特别的效果,在学习运用语句的过程中,同步向大家分散介绍语法概念、格式规范以及动作面板上常用工具的功能和使用方法,力求做到理论与实际运用相统一,感性认识与理性认识相结合,在轻松的学习中掌握好AS基础知识,为下一步的“拾级进阶”、“攀援而上”打好基础。...