本教程用BitmapSphereBasic类,创建改变旋转方向和移动贴图的实例。1、新建AS3.0flv文档,文档属性,500*500像素,帧频60fps,存盘。如图1:2、导入制作球体和背景的图片到库中,右键单击球体贴图图片,命...
详细代码: var yy:Sound =new Yy();//=====音乐var ch:SoundChannel=new SoundChannel();for (var i:int=0; i<48; i++) {//创建一个for循环,循环...
本文由中国教程网cao4811原创,转载请保留此信息! 本系列Flash教程由中国教程网Flash互助课堂专为Flash新手制作,更多教程和练习请点击这里,在这里有系列的教程、练习,并有老师对练习进行点评与指导,...
本教程是Flash创作的基础教程,主要是工具的运用、颜色的运用和补间形状的制作,代码部分不作讲解。 打开Flash,设置文档属性尺寸:宽1024高768背景:黑色,其它默认,取名存盘。 1、新建图形元件1,选椭...
物体运动的最基本属性就是速度。很多人把速度向量(velocity)和速度(speed)等同,这是不对的,因为速度仅仅是速度向量的一部分,速度向量的概念还包括一个非常重要的因素:方向。速度向量的简单定义是:某个...
学习AS3菜鸟起飞吧之帧循环 多帧循环 Flash中的帧在默认情况下是循环执行的,租用gotoAndPlay()函数可以实现简单的帧循环,而实现代码的重复执行。 gotoAndPlay()函数的用途是控制或改变影片剪辑的播...
首先声明:本人大菜鸟一个,刚接触AS3不久,许多理念还没来得及灌输,这些case都是从网上down的,但因为解说是英文的,不利我们学习,我就充当一个translater,顺便可以让自己巩固一下知识。 水平有限...
更精确的控制,让图形按照自己的需要来转换:Flash动画 /UploadTeach/200802/20080226111246873.swf 下面是我用作映射图像的位图:Flash动画 /UploadTeach/200802/20080226111035292...
★功能说明:本版滚动条除了继续保持体积小(小于2K),界面容易修改,资源占用率小的优势外,主要有以下几点改进:1,使用AS3编写。2,宽高动态指定。3,增加滚动条背景点击事件。4,消除了鼠标滚轮无法同...
先看原图片:相关代码: package {import flash.display.*;import flash.events.*;import flash.ui.Mouse;import flash.net.*;public class TurnGray extends&n...
详细代码: var str:String="秋天,公园里可美丽啦!各种菊花开了,有红的,有黄的,有白的,还有紫的,漂亮极了。桂花也开了,小小的,黄黄的,还发出一阵阵香味儿。梧桐树的叶子黄了,一片片飘下来...
详细代码://AS2.0 QQ:31559783 2009.11.28MovieClip.prototype.zl=function(){ this.vg=0.7; this.vy=0; ...
在本AS3.0教程中我们将学习到间隔循环的三种表现方式,希望对朋友们有所帮助~~如果想使动画不依赖于帧频,可使用3种方法:1、setlnterval()函数setlnterval()函数作用是每隔一定的时间,就调用函数setlnt...
详细代码: function ball(r:int):MovieClip {//自定义函数 ball,参数为 r,整数型,返回值为 MovieClip var col...
本系列Flash教程为Flash新手制作,更多教程和练习请点击这里,在这里有系列的教程、练习,并有老师对练习进行点评与指导,欢迎朋友们的光临! 在学习中遇到问题请到论坛发贴交流! 创建Bitmap...
详细代码: stage.frameRate=80;function init(x1:Number,y1:Number) { var mc:MovieClip=new MovieClip(); &nbs...
FlashAS3制作个性的旋转圆形网页导航,最终效果如下: /UploadTeach/200911/20091130171207123.swf 源文件下载:1_091129014541.zip1、创建一个FLASH文件,保存为menu.fla文件。 2、重命名“layer1...
在本AS3.0教程中我们将学习到间隔循环的三种表现方式,希望对朋友们有所帮助~~如果想使动画不依赖于帧频,可使用3种方法:1、setlnterval()函数setlnterval()函数作用是每隔一定的时间,就调用函数setl...
我们将介绍利用速度向量和重置对象的技巧来实现喷泉效果。所谓向量就是有方向的量。比如一辆车从东向西以80公里每小时的速度行驶,那么我们就可以得到汽车的速度向量,它包括两个元素:速度,每小时80公里...
在这个实例教程中,我们将介绍利用速度向量和重置对象的技巧来实现喷泉效果。所谓向量就是有方向的量。比如一辆车从东向西以80公里每小时的速度行驶,那么我们就可以得到汽车的速度向量,它包括两个元素...